Giải VBT Tin học 4 KNTT hay, chi tiết nhất Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan trang 58 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức


Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Câu 1

Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

a) - ………..; b) - ………….; c) - …………..; d) - ……………; e) - ………….


Lời giải chi tiết:

a) - 3   b) - 2    c) - 4   d) - 5   e) - 1


Câu 2

Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:

1. ………… Chọn nhóm lệnh

2. …………. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

3. ………….. Chọn lệnh trong nhóm lệnh

4. ………….. Chọn nhân vật

Lời giải chi tiết:

4 - 1- 3 - 2

Câu 3

Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Lời giải chi tiết:

Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4

Câu 4

Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan. Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.

……….

Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng

……….

Nháy chuột vào biểu tượng Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

……….

Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

……….

Nhóm lệnhVở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 5

Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:

Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 6

Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.

....

Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.

....

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.

....

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.

....

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 7

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

A. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

B. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

C. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

D. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 8

Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.

Công việc

Thao tác

…………………………

Em nháy chuột vào nút Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanở góc trên bên phải của màn hình Scratch.

…………………………

Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2

…………………………

Nháy chuột vào nút lệnh Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnhVở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 9

Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 100 bước.

2. Quay phải 120 độ.

A. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

B. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

C. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

D. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Lời giải chi tiết:

Nội dung đang được cập nhật ...

Câu 10

Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.

a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?


b) Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở ý a.

Lời giải chi tiết:

Hướng dẫn ý b:

Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.

Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

Tham Gia Group Dành Cho 2K15 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí