Bài 13: Chơi với máy tính trang 53 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức>
a) Bạn An chỉ dẫn cho cua như sau: Đi thẳng 2 bước Quay phải Đi thẳng 3 bước
Câu 1
Cho sân chơi như hình bên.
a) Bạn An chỉ dẫn cho cua như sau:
Đi thẳng 2 bước
Quay phải
Đi thẳng 3 bước
Em hãy cho biết cua đi đến ô nào?
b) Biết lá cờ ở ô cố định; cá, cua và sao biển có thể quay trái, quay phải và di
chuyển thẳng theo từng bước. Em hãy viết các chỉ dẫn (đi thẳng ... bước, quay trái, quay phải) để cá, cua và sao biển đi đến ô có lá cờ.
Sao biển |
Cua |
Cá |
……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… |
……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… |
……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… |
Lời giải chi tiết:
a) Cua đi đến ô ở hàng thứ nhất, cột thứ 6
b)
Sao biển |
Cua |
Cá |
Đi thẳng 4 bước Quay trái Đi thẳng 1 bước |
Đi thẳng 3 bước Quay phải Đi thẳng 1 bước |
Đi thẳng 4 bước Quay trái Đi thẳng 3 bước |
Câu 2
Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu sau:
……….. máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.
………... trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.
Lời giải chi tiết:
Chương trình - Trò chơi
Câu 3
Điền các mô tả cho màn hình của phần mềm Scratch (Nhóm lệnh, Nhân vật trên sân khấu, Vùng tạo chương trình, Vùng tạo nhân vật, Vùng tạo phông nền sân khấu).
1: ……………………………………………………………………………………
2: ……………………………………………………………………………………
3: ……………………………………………………………………………………
4: ……………………………………………………………………………………
5: ……………………………………………………………………………………
6: ……………………………………………………………………………………
Lời giải chi tiết:
1: Nhóm lệnh
2: Nhóm lệnh
3: Vùng tạo chương trình
4: Vùng tạo nhân vật
5: Nhân vật trên sân khấu
6: Vùng tạo phông nền sân khấu
Câu 4
Nối mỗi nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng của nó ở cột bên phải.
Lời giải chi tiết:
: Dường chương trình
: Chạy chương trình
: Thoát khỏi phần mềm
: Chọn ngôn ngữ cho giao diện Scratch
Câu 5
Mở phần mềm Scratch và quan sát vị trí các nút lệnh chạy chương trình, dừng chương trình, các vùng tạo chương trình, vùng tạo nhân vật, vùng tạo phông nền sân khấu và trả lời các câu hỏi sau.
Nhân vật mặc định là: ………………………………………………………………..
Phông nền sân khấu mặc định là: ……………………………………………………
Vùng tạo chương trình mặc định là: …………………………………………………
Nhóm lệnh mặc định là: ........................................................................................
Lời giải chi tiết:
Nhân vật mặc định là: cat
Phông nền sân khấu mặc định là: Backdrops
Vùng tạo chương trình mặc định là: trống
Nhóm lệnh mặc định là: Motion
Câu 6
Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng.
Để thay đổi giao diện sang ngôn ngữ tiếng Việt, em thực hiện:
A. Nháy chuột chọn Tập tin rồi chọn Tiếng Việt.
B. Nháy chuột chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt.
C. Nháy chuột chọn rồi chọn Tiếng Việt.
D. Nháy chuột chọn rồi chọn Tiếng Việt.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là D
Câu 7
Em hãy chuyển các lệnh của đoạn chương trình sau thành các chỉ dẫn cho nhân vật thực hiện:
Gợi ý. Các chỉ dẫn quay phải, quay trái được hiểu là quay 90 độ.
Lời giải chi tiết:
Các câu lệnh tương ứng như sau
Câu 8
Thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình bên, nhân vật sẽ đi theo đường như thế nào?
A. Đi theo đường có dạng
B. Đi theo đường có dạng .
C. Đi theo một hình vuông.
D. Đi theo hình tam giác.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là A
Nhân vật sẽ đi theo đường có dạng
Câu 9
Bạn Minh muốn nhân vật đi theo hình vuông và viết chương trình như hình dưới. Theo em, chương trình của bạn Minh đã đúng chưa? Nếu chưa em hãy chính lại cho đúng.
Gợi ý. Em hãy vẽ đường đi của nhân vật ra nháp và thay đổi lệnh chưa đúng vào bên cạnh.
Lời giải chi tiết:
Chương trình của bạn Minh chưa đúng, cần sửa hai câu lệnh quay phải thành câu lệnh quay trái.
Câu 10
Tương tự Câu 9, em hãy viết các chỉ dẫn để điều khiển nhân vật. Vẽ hình minh hoạ nhân vật di chuyển ở bên phải các chỉ dẫn.
a) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 60 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 5 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
Nhân vật sẽ di chuyển theo hình …………………………………………………….
b) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 120 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 2 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
…………………………………………………..
Nhân vật sẽ di chuyển theo hình ……………………………………………………..
a) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 60 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 5 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?
Lời giải chi tiết:
Nhân vật sẽ di chuyển theo hình tam giác.
b) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 120 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 2 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?
Nhân vật sẽ di chuyển theo hình:


Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng trang 62 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan trang 58 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 13: Chơi với máy tính trang 53 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 16: Chương trình của em trang 66 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 12A: Thực hành đa phương tiện trang 48 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng trang 62 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan trang 58 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 13: Chơi với máy tính trang 53 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 16: Chương trình của em trang 66 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức
- Bài 12A: Thực hành đa phương tiện trang 48 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức