Giải VBT Tin học 4 KNTT hay, chi tiết nhất Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 13: Chơi với máy tính trang 53 VBT Tin học 4 Kết nối tri thức


a) Bạn An chỉ dẫn cho cua như sau: Đi thẳng 2 bước Quay phải Đi thẳng 3 bước

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Câu 1

Cho sân chơi như hình bên.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

a) Bạn An chỉ dẫn cho cua như sau:

Đi thẳng 2 bước

Quay phải

Đi thẳng 3 bước

Em hãy cho biết cua đi đến ô nào?

b) Biết lá cờ ở ô cố định; cá, cua và sao biển có thể quay trái, quay phải và di

chuyển thẳng theo từng bước. Em hãy viết các chỉ dẫn (đi thẳng ... bước, quay trái, quay phải) để cá, cua và sao biển đi đến ô có lá cờ.

Sao biển

Cua

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………

………………………


Lời giải chi tiết:

a) Cua đi đến ô ở hàng thứ nhất, cột thứ 6

b)

Sao biển

Cua

Đi thẳng 4 bước

Quay trái

Đi thẳng 1 bước

Đi thẳng 3 bước

Quay phải

Đi thẳng 1 bước

Đi thẳng 4 bước

Quay trái

Đi thẳng 3 bước

Câu 2

Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu sau:

……….. máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.

………... trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.

Lời giải chi tiết:

Chương trình - Trò chơi

Câu 3

Điền các mô tả cho màn hình của phần mềm Scratch (Nhóm lệnh, Nhân vật trên sân khấu, Vùng tạo chương trình, Vùng tạo nhân vật, Vùng tạo phông nền sân khấu).

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

1: ……………………………………………………………………………………

2: ……………………………………………………………………………………

3: ……………………………………………………………………………………

4: ……………………………………………………………………………………

5: ……………………………………………………………………………………

6: ……………………………………………………………………………………

Lời giải chi tiết:

1: Nhóm lệnh

2: Nhóm lệnh

3: Vùng tạo chương trình

4: Vùng tạo nhân vật

5: Nhân vật trên sân khấu

6: Vùng tạo phông nền sân khấu

Câu 4

Nối mỗi nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng của nó ở cột bên phải.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Lời giải chi tiết:

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính: Dường chương trình

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính: Chạy chương trình

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính: Thoát khỏi phần mềm

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính: Chọn ngôn ngữ cho giao diện Scratch

Câu 5

Mở phần mềm Scratch và quan sát vị trí các nút lệnh chạy chương trình, dừng chương trình, các vùng tạo chương trình, vùng tạo nhân vật, vùng tạo phông nền sân khấu và trả lời các câu hỏi sau.

Nhân vật mặc định là: ………………………………………………………………..

Phông nền sân khấu mặc định là: ……………………………………………………

Vùng tạo chương trình mặc định là: …………………………………………………

Nhóm lệnh mặc định là: ........................................................................................

Lời giải chi tiết:

Nhân vật mặc định là: cat

Phông nền sân khấu mặc định là: Backdrops

Vùng tạo chương trình mặc định là: trống

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Nhóm lệnh mặc định là: Motion

Câu 6

Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng.

Để thay đổi giao diện sang ngôn ngữ tiếng Việt, em thực hiện:

A. Nháy chuột chọn Tập tin rồi chọn Tiếng Việt.

B. Nháy chuột chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt.

C. Nháy chuột chọn Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tínhrồi chọn Tiếng Việt.

D. Nháy chuột chọn Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tínhrồi chọn Tiếng Việt.

Lời giải chi tiết:

Đáp án đúng là D

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Câu 7

Em hãy chuyển các lệnh của đoạn chương trình sau thành các chỉ dẫn cho nhân vật thực hiện:

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Gợi ý. Các chỉ dẫn quay phải, quay trái được hiểu là quay 90 độ.

Lời giải chi tiết:

Các câu lệnh tương ứng như sau

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Câu 8

Thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình bên, nhân vật sẽ đi theo đường như thế nào?

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

A. Đi theo đường có dạng Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

B. Đi theo đường có dạng Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính.

C. Đi theo một hình vuông.

D. Đi theo hình tam giác.

Lời giải chi tiết:

Đáp án đúng là A

Nhân vật sẽ đi theo đường có dạng Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Câu 9

Bạn Minh muốn nhân vật đi theo hình vuông và viết chương trình như hình dưới. Theo em, chương trình của bạn Minh đã đúng chưa? Nếu chưa em hãy chính lại cho đúng.

Gợi ý. Em hãy vẽ đường đi của nhân vật ra nháp và thay đổi lệnh chưa đúng vào bên cạnh.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Lời giải chi tiết:

Chương trình của bạn Minh chưa đúng, cần sửa hai câu lệnh quay phải thành câu lệnh quay trái.

Câu 10

Tương tự Câu 9, em hãy viết các chỉ dẫn để điều khiển nhân vật. Vẽ hình minh hoạ nhân vật di chuyển ở bên phải các chỉ dẫn.

a) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 60 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 5 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

Nhân vật sẽ di chuyển theo hình …………………………………………………….

b) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 120 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 2 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

…………………………………………………..

Nhân vật sẽ di chuyển theo hình ……………………………………………………..

a) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 60 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 5 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?

Lời giải chi tiết:

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Nhân vật sẽ di chuyển theo hình tam giác.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

b) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay 120 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 2 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì?

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính

Nhân vật sẽ di chuyển theo hình:

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 13: Chơi với máy tính


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

Tham Gia Group Dành Cho 2K15 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí