VBT Tin 5, giải vbt tin học 5 CTST Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản trang 64 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo


Hình 1 là một đoạn trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.

Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo

Toán - Văn - Anh

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Câu 1

Hình 1 là một đoạn trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.

Gợi ý: Đặt biến Điểm bằng 0; Đếm ngược thời gian chơi; Khi nhảy chuột vào nút lệnh Go Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản thì trò chơi bắt đầu; Đặt biến Thời gian là 60.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

Lời giải chi tiết:

a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản thì trò chơi bắt đầu;

b) Đặt biến Điểm bằng 0;

c) Đặt biến Thời gian là 60;

d) Đếm ngược thời gian chơi.

Câu 2

Hình 2 là đoạn chương trình điều khiển hoạt động của nhân vật Táo, tính điểm của người chơi trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.

Gợi ý: Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu; Táo rơi xuống một khoảng là 5; Lặp cho đến khi hết thời gian chơi; Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu; Khi nháy chuột vào nút lệnh Go Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động; Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

Lời giải chi tiết:

a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động;

b) Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu;

c) Lặp cho đến khi hết thời gian chơi

d) Táo rơi xuống một khoảng là 5;

e) Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu;

g) Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.

Câu 3

Hình 3 là kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao. Hình 4 gồm các đoạn chương trình trò chơi Chinh phục các vì sao. Em ghép mỗi phần được đánh số trong kịch bản ở Hình 3 với đoạn chương trình tương ứng ở Hình 4.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

Vở bài tập Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

Lời giải chi tiết:

1 - d; 2 - a; 3 - c; 4 - b.


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

>> Xem thêm

Tham Gia Group Dành Cho 2K14 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí