Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều>
Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Văn - Anh
Câu 34
Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Lời giải chi tiết:
1) 1
2) 1
3) 6
4) 1.
Câu 35
Biến “số điểm” và “số ngôi sao” đều có giá trị là 10.
Em hãy cho biết giá trị hai biến này sau khi thực hiện khối lệnh ở hình bên:
Lời giải chi tiết:
Biến “Số điểm” và “Số ngôi sao” đều có giá trị là 15. Do ban đầu biến số ngôi sao bằng 10, thêm 5 là 15. Biến số điểm được gán giá trị bằng số ngôi sao nên cũng bằng 15
Câu 36
Khi chạy chương trình ở hình dưới đây, em hãy cho biết giá trị của biến “số giây” trong mỗi trường hợp sau:
1) Khi bắt đầu chạy chương trình.
2) Sau khi chạy 5 giây.
3) Sau khi chạy 10 giây.
4) Sau khi chạy 11 giây.
Lời giải chi tiết:
1) 0
Khi bắt đầu chạy chương trình số giây được đặt bằng 0
2) 5
Sau 5 giây thì số giây thay đổi 1 lượng 5 nên số giây lúc này sẽ là 5
3) 10
Tương tự, sau khi chạy thêm 5 giây nữa thì số giây sẽ tăng lên từ 5 lên 10
4) 10.
Sau khi chạy 11<15 giây thì số giây giữ nguyên ở mức là 10
Câu 37
Dũng tạo chương trình Bắt bọ như hình sau. Chương trình có một nhân vật con bọ (Ladybug1). Mỗi khi nháy chuột máy tính vào con bọ thì sẽ được thêm 1 điểm, đồng thời con bọ sẽ giảm kích thước và chuyển sang một vị trí ngẫu nhiên khác.
Tuy nhiên chương trình của Dũng hiển thị số điểm sai, Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.
Lời giải chi tiết:
Lệnh “Đặt biến của tôi thành 1” sai, cần sửa thành “ Đặt điểm thành 0”
Câu 38
Em hãy viết một chương trình thực hiện:
a) Yêu cầu người dùng nhập vào số ngôi sao.
b) Vẽ các ngôi sao tại vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu với số lượng bằng số người dùng đã nhập.
Lời giải chi tiết:
Chương trình như sau:
Thu được kết quả như sau
Chương trình hỏi người dùng muốn vẽ bao nhiêu ngôi sao
Giả sử người dùng nhập 4
Chương trình hiện ra 4 ngôi sao


- Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- LC2Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 35 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 34 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 33 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 32 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 35 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 34 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 33 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 32 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều