Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều>
Kịch bản cần có những thông tin gì? 1) Bối cảnh sân khấu. 2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.
Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Văn - Anh
Câu 56
Kịch bản cần có những thông tin gì?
1) Bối cảnh sân khấu.
2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.
3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.
4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.
Lời giải chi tiết:
Kịch bản cần có những thông tin:
1) Bối cảnh sân khấu.
2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.
3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.
Câu 57
Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:
Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.
Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.
Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện
a) Viết kịch bản cho trò chơi.
b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.
c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.
Lời giải chi tiết:
a) Dưới đây là một kịch bản mẫu, học sinh có thể tạo các kịch bản khác.
Kịch bản:
Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.
Nhân vật: Cá, Cua, Bóng, Bàn phím.
Khi nháy chuột vào , các nhân vật lần lượt thực hiện:
Cá, Cua |
Bơi liên tục |
Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ bị trừ 1 điểm |
Bóng, Bàn phím |
Xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên |
Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ biến mất, được cộng 1 điểm rồi hiện lại sau 1 giây |
b) Chương trình cho nhân vật Cá, Cua:
Lưu ý: Cần có lệnh đợi 1 giây nếu không sẽ bị trừ điểm liên tục.
Chương trình cho nhân vật Bóng, Bàn phím:
c) Học sinh tự chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.


- Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- LC2Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 35 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 34 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 33 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 32 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 35 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC2Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 34 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 33 VBT Tin học 5 Cánh diều
- LC1Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 32 VBT Tin học 5 Cánh diều
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều