Bài 9: Bài trình chiếu của em - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo>
Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: trang nội dung, trang tiêu đề, trang.
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 1
Trả lời câu hỏi 1 trang 35 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.
Gợi ý: trang nội dung, trang tiêu đề, trang.
Bài trình chiếu thường có nhiều ................ Trang đầu tiên giới thiệu chủ đề của bài trình chiếu, gọi là …………………………… Các trang sau là ...........................................
Lời giải chi tiết:
trang, trang tiêu đề, trang nội dung
Câu 2
Trả lời câu hỏi 2 trang 35 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho Hình 3, Hình 4.
Gợi ý: Nơi nhập thông tin tác giả, người trình bày; Nơi nhập tiêu đề của bài trình chiếu; Các khung văn bản; Nơi nhập tiêu đề trang chiếu; Nơi nhập nội dung trang chiếu.
Lưu ý: một cụm từ có thể sử dụng nhiều lần.
Lời giải chi tiết:
Hình 3:
a) Nơi nhập tiêu đề của bài trình chiếu
b) Các khung văn bản
c) Nơi nhập thông tin tác giả, người trình bày
Hình 4:
a) Nơi nhập tiêu đề trang chiếu
b) Các khung văn bản
c) Nơi nhập nội dung trang chiếu
Câu 3
Trả lời câu hỏi 3 trang 36 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Khi bài trình chiếu đang mở, nối mỗi việc được thực hiện ở cột bên trái với một tác dụng tương ứng ở cột bên phải.
Việc được thực hiện |
Tác dụng |
|
1. Chọn thẻ Home rồi chọn nút lệnh |
a) Nhập văn bản vào khung văn bản trên trang chiếu. |
|
2. Nháy chuột vào bên trong khung văn bản trên trang chiếu rồi gõ nội dung. |
b) Thêm trang nội dung. |
|
3. Chọn khung văn bản, di chuyển chuột vào một nút tròn trên cạnh của khung văn bản, khi con trỏ chuột chuyển thành mũi tên hai chiều thì thực hiện kéo thả chuột. |
c) Di chuyển khung văn bản. |
|
4. Di chuyển chuột vào cạnh của khung văn bản, khi con trỏ chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều thì thực hiện kéo thả chuột. |
d) Thay đổi kích thước khung văn bản. |
Lời giải chi tiết:
1 - b; 2 - a; 3 - d; 4 - c
Câu 4
Trả lời câu hỏi 4 trang 36 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện thay đổi dấu đầu dòng.
A. Chọn mẫu dấu đầu dòng trong danh sách.
B. Chọn phần văn bản.
C. Chọn thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên ở bên phải nút lệnh Bullets
để mở danh sách mẫu dấu đầu dòng.
Thứ tự đúng: …………………………………………………………………………..
Lời giải chi tiết:
Thứ tự đúng: B, C, A
Câu 5
Trả lời câu hỏi 5 trang 36 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Đánh dấu X vào ô trống để xác định các cách kích hoạt, thoát khỏi phần mềm PowerPoint.
Thao tác |
Kích hoạt |
Thoát khỏi |
a) Nháy phải chuột vào biểu tượng |
||
b) Nhảy chuột vào biểu tượng |
||
c) Nháy đúp chuột vào biểu tượng |
||
d) Gõ tổ hợp phím Alt + F4 (khi chỉ có một tệp trình chiếu đang mở). |
||
e) Nháy chuột vào nút lệnh |
||
g) Gõ powerpoint 2016 vào hộp tìm kiếm, sau đó nháy chuột vào |
Lời giải chi tiết:
Thao tác |
Kích hoạt |
Thoát khỏi |
a) Nháy phải chuột vào biểu tượng |
X | |
b) Nhảy chuột vào biểu tượng |
X | |
c) Nháy đúp chuột vào biểu tượng |
X | |
d) Gõ tổ hợp phím Alt + F4 (khi chỉ có một tệp trình chiếu đang mở). |
X | |
e) Nháy chuột vào nút lệnh |
X | |
g) Gõ powerpoint 2016 vào hộp tìm kiếm, sau đó nháy chuột vào |
X |
III. Thực hành
Trả lời câu hỏi 6 trang 37 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Thực hành trên máy tính để tạo bài trình chiếu gồm bốn trang tương tự như ở Hình 5.
Lưu ý: Em có thể nhờ người lớn tìm hình ảnh, thông tin về các con vật trên Internet.
Lời giải chi tiết:
Học sinh tự thực hành theo hướng dẫn.


- Bài 11A: Xem video về lịch sử, văn hóa - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 10: Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 8: Chèn hình ảnh, sao chép, di chuyển, xóa văn bản - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 7: Soạn thảo văn bản tiếng việt - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo