Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện>
Ghéo mỗi lệnh được đánh số thứ tự trong chương trình ở Hình 1 với một kết quả tương ứng ở Hình 2.
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 1
Trả lời câu hỏi 1 trang 51 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Ghéo mỗi lệnh được đánh số thứ tự trong chương trình ở Hình 1 với một kết quả tương ứng ở Hình 2.
Kết quả ghép đúng: ..................................................................................................
Lời giải chi tiết:
Kết quả ghép đúng: 1 - B; 2 - E; 3 - C; 4 - A; 5 - D
Câu 2
Trả lời câu hỏi 2 trang 52 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể "Câu chuyện ở vườn trường" theo diễn biến như ở Hình 4 trong SGK.
Trong khi các bạn khác đang thực hành theo sự hướng dẫn của cô đảo thi Tù và Tuần lại nội địa từ nước vào nhau, trong 10 giây
Lời giải chi tiết:
Thứ tự đúng: C, B, A, D, E
Câu 3
Trả lời câu hỏi 3 trang 53 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất.
Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….
Lời giải chi tiết:
Thứ tự đúng: C, G, E, A, B, D
Câu 4
Trả lời câu hỏi 4 trang 53 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện.
A. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể:
– Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình;
- Nhập lời kể vào ô ;
- Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô
B. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.
C. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) để chạy chương trình.
D. Kích hoạt phần mềm Scratch.
Thứ tự đúng:…………………………………………………………………………..
Lời giải chi tiết:
Thứ tự đúng: D, B, A, C
Câu 5
Trả lời câu hỏi 5 trang 53 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
. Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để lưu chương trình vào máy tính.
A. Chọn Lưu về máy tính
B. Gõ tên tệp vào ô File name
C. Nháy chuột vào nút lệnh
D. Chọn thẻ Tập tin.
E. Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch.
Thứ tự đúng: .............................................................................................................
Lời giải chi tiết:
Thứ tự đúng: D, A, E, B, C
III. Thực hành
Trả lời câu hỏi 6 trang 53 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Tạo, lưu và chạy chương trình để mèo trong Scratch kể câu chuyện “Rùa và Thỏ" với nội dung như sau:
- Thỏ và Rùa thi chạy xem ai nhanh hơn.
- Thỏ nghĩ rằng Rùa chạy rất chậm nên đã rong chơi và ngủ quên ở bên đường.
- Rùa vẫn miệt mài chạy về đích.
- Khi Thỏ tỉnh giấc thì Rùa đã về đến đích và Thỏ đã thua cuộc.
Lời giải chi tiết:
Học sinh tự thực hành theo hướng dẫn


Các bài khác cùng chuyên mục
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo